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Die Spidercam ist ein computergesteuertes Seilsystem für dreidimensionale Kamerafahrten, das bei Großveranstaltungen, wie z. B. Sportveranstaltungen und Popkonzerten, zum Einsatz kommt. Geführt von vier Seilen lässt sich die Kamera zu jedem Punkt des Platzes dirigieren, auch in unterschiedlichen Höhen. Darüber hinaus lässt sich die Kamera auch noch um zwei Achsen drehen.

Stichworte zum Eintrag:SINUS Projekt 2
Diese Materialien sind Bestandteil des Angebotes Projekt SINUS NRW der Qualitäts- und Unterstützungsagentur - Landesinstitut für Schule (QUA-LiS NRW)
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Arbeitsblätter
Dateityp: .doc , Dateigröße: 1.56 MB
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Jahrgangsstufe 1457 GOSt 372
Positionierung im Unterricht 458 Einführung 194
Ausarbeitungsgrad 528 ausgearbeitet 448
Sozialform 290 Gruppenarbeit 172
Methode 269 Stationenlernen 26
Methode 269 entdeckendes Lernen 55
Methode 269 Werkstattarbeit 96
Methode 269 Projektarbeit 71
Evaluation 73 Klausur/Test 26
Materialart 859 Arbeitsblatt 307
Materialart 859 Aufgabe 358
Materialart 859 Unterrichtsreihe 167
Schulform 1567 Gymnasium 858
Schulform 1567 Gesamtschule 960
Schulform 1567 Weiterbildungskolleg 148
Vorhaben, Projekte 528 SINUS 288 SINUS-Transfer Projekt 2 4
Fächer / Lernbereiche 1780 Mathematik 403 Prozessbezogene Kompetenzen 217 Argumentieren/Kommunizieren 117
Fächer / Lernbereiche 1780 Mathematik 403 Prozessbezogene Kompetenzen 217 Analysieren/Strukturieren 12
Fächer / Lernbereiche 1780 Mathematik 403 Prozessbezogene Kompetenzen 217 Problemlösen 86 Lösungsstrategien entwickeln 38
Fächer / Lernbereiche 1780 Mathematik 403 Prozessbezogene Kompetenzen 217 Problemlösen 86 Recherchieren 5
Fächer / Lernbereiche 1780 Mathematik 403 Prozessbezogene Kompetenzen 217 Problemlösen 86 Reflektieren 12
Fächer / Lernbereiche 1780 Mathematik 403 Prozessbezogene Kompetenzen 217 Modellieren 95 Mathematisieren 33
Fächer / Lernbereiche 1780 Mathematik 403 Prozessbezogene Kompetenzen 217 Modellieren 95 Validieren 6
Fächer / Lernbereiche 1780 Mathematik 403 Prozessbezogene Kompetenzen 217 Werkzeuge nutzen 64 DGS 15
Fächer / Lernbereiche 1780 Mathematik 403 Anwendungsfelder von Mathematik 25 Sport 2
Methode 269 Kooperatives Lernen 63
Fächer / Lernbereiche 1780 Mathematik 403 Inhaltsbezogene Kompetenzen 200 Lineare Algebra/Analytische Geometrie (SII) 3
Methode 269 Lerntagebücher/Forschungshefte 17
Fächer / Lernbereiche 1780 Mathematik 403 Anwendungsfelder von Mathematik 25 Bewegungen 2
Fächer / Lernbereiche 1780 Mathematik 403 Experimente im Mathematikunterricht 2
Fächer / Lernbereiche 1780 Mathematik 403 Anwendungsfelder von Mathematik 25 Technik 2